Voici le descriptif des Nains.
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Nains
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Rois: Inconnu à ce jour.
Capitale: Nogrimar
Langue(s): Khuzdul.
Clan: Ici nous parlons pas de clan, mais de Maison. Il existe 3 maisons.
Les heaume d'or. Les nains les plus représentatifs de leur grande race. Membre direct de la hiérarchie naine, ils règnent souvent sur leur peuple. Un intendant siège à Nogrimar. Une grande partie des Heaumes d'or, vit en communauté. Régnant indirectement les autres maisons. Souvent très liés à leur famille.
Points-de-fer: Plus courants encore que les heaumes d'or. Ils servent loyalement l'ordre établit. Fier et courageux, se sont des guerriers comme jamais Slaveg en à portés. Bien que peu habitués à sortir de leur montagne, lors de l'appelle de l'alliance. Ils seront près à rejoindre les rangs de la lumière.
Sarreguemines Extrêmement rare. Nous avons que très peu d'explications sur cette maison. Reclus et dépossédés de tout leur bien. Ils cohabitent souvent avec les ennemis de toujours, les Trolls.
Population : 250 000 habitants, dont un dixième vivant hors
Armée active: 145 000 guerriers
Langue: A proprement parler, les nains parlent une langue très étrange. Que l'on appelle le Khuzdul. Cette langue est faite de rune et d'étrange symbole incompréhensible. Seul certains homme ayant appris cette langue dans les livres ou avec les nains peuvent le parler.
Culture Le nain est brutale, avare des fois, mais très courageux et aime ses compagnons. La culture naine est très étrange.
[UN joueur nain devra raconter la suite]Croyances et Religion:Les nains ne croient pas en un dieu seul. Ils pensent qu'il existent plusieurs divinités, les servants du mieux possible. Tout les soirs, le fier nain dans sa demeure, doit faire la prière envers les dieux.
Histoire: La race naine est la seconde à avoir pausé le pied sur les terres de Slaveg. Ayant quitté l'île Merfolle. Les nains se retrouvèrent en territoire inconnu, aucun de cet race n'ayant déjà mit un pied. Leur instinct leur dicta de rejoindre les montagnes, de creusait avec les outils disponibles et de conquérir les profondeurs des montagnes. Les nains suivirent leur instinct de survie et se dirigèrent vers les pics rocheux du bord du monde et commencèrent les travaux d'aménagement.
Pendant ce temps dans la forêt portant le nom de Bois de Lune, les premiers arrivants, les elfes vinrent accueillir le second peuple. Une grande fête eut lieu, au bord des collines des montagnes et à l'orée de la forêt. Les nains abandonnèrent leur travaux pendant un mois, durant le temps des festivités. Il semblait que les deux races soit très complice. Durant les fêtes, un nain du nom de Kazadrilin prit le pouvoir de son peuple. Il ordonna de reprendre le travail et les nains reprirent les travaux d'aménagement avec l'aide des elfes.
En l'an 175 de notre ère, les nains élurent domicile dans leur nouvelle demeure. La capitale naine prit le nom de Nogrimar. Resplendissante, grande, creusée avec beaucoup d'amour dans la roche. L'endroit était fabuleux, de grandes forges furent construit, des casernes, la salle du trône. Le peuple nain devenait une grande puissance, apprenant très vite de la civilisation elfique. Bien que cela sembla gêner le roi elfe Lothor Tannon.
Une certaine dissension eut lieu entre les deux souverains, lors d'un conseil de nuit, à flanc de montagne. Pour quelle raison personne ne saurait le dire, puisque nom retranscrit dans les manuscrits de la bibliothèque naine. Mais apparemment, à cause de liens commerciaux nom tenu.(Ce ne son que des bavardages de taverne). Kazadrilin réfuta les accusations que l'elfe lui lançaient et se jura de ne plus jamais avoir à faire avec le peuple des bois. Le roi nain retourna dans la montagne et ferma ses portes au monde extérieur.
Trois années plu tard en l'an 178, les hommes et les Halfelins firent leurs apparitions sur Slaveg. Les nains n'en eurent aucune informations, Kazarilin s'enfermer dans sa rancune contre les elfes et toutes personnes extérieur. Durant l'enfermement du peuple nain, il ordonna que l'on forge un marteau de guerre, aussi puissant que le courroux des dieux eux-mêmes. Un objet d'une grande beauté, digne d'un grand seigneur. Un objet que seul les prochains rois devaient porter. Le marteau devint le symbole de la maison d Kazarilin qu'il nomma les Heaumes d'or, à cause parait-il de son casque de guerre de couleur or. Seulement un descendant de ça lignée, serait capable de levé le marteau. L'objet choisissait son futur possesseur. Tel fut le serment du roi envers le marteau, que personne ne pouvait briser.
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Bien des années plu tard, on raconte qu'avide de richesse et de vengeance. Le roi, sorti un soir dans les mines. Recherchant un certains livres capables de lui apprendre à maîtriser un grand pouvoir. Afin de déverser toute sa soif de vengeance dans le marteau de guerre. Ce qui ferait de l'objet un artefact destructeur.
Presque heureusement, il venait de sortir d'une auberge très saoule. Après une soirée bien arrosé, le jour de son anniversaire. Il passa par les puits pour on ne sait quelle raison et bascula dans les profondeurs abyssales des mines. Depuis ce jour, la perte du roi et de son règne. Le marteau de guerre réside dans la salle du trône sur une stèle bien en évidence. A la vu de tout les futurs prétendants au trône.
Personne n'a repris le contrôle du peuple nain. En attendant le retour d'un souverain, un intendant assure la régence de la capitale. Les portes du royaumes furent ré ouverte, mais personne n'ose vraiment commercer avec les nains. Sauf peut-être les hommes.
Puis presque dix ans après, les nains apprirent qu'une horde de Troll habitaient les hauteurs des montagnes. Cherchant à détruire tout ceux capable de venir les déranger. Alors les nains décidèrent de chasser les créatures des montagnes, ce qui donna des luttes sanglantes avec beaucoup de pertes de chaque côté. Quand aussi dans les dédales profondes des entrailles même de la terre, survint les hommes-rats, que l'on surnomme les Skavens. Vivant dans l'humidité et la puanteur, les rats assiègent trop souvent la capitale naine.
Les nains doivent lutter sur deux front, contre les trolls et contre les Skavens. Cela n'arrange pas leur situation délicate.